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Descrizione
Munchkin riprende il tema dei giochi di ruolo fantasy in una esilarante parodia di quei
giocatori che, disinteressandosi di ogni aspetto interpretativo, pensano solo a
conquistare livelli di esperienza uccidendo mostri, catturando tesori e magari
giocando qualche tiro mancino ai compagni d'avventura. Ogni giocatore
rappresenta all'inizio un personaggio di razza umana e senza classe (!!), il cui
scopo è quello di raggiungere il 10° livello: il primo ad ottenere questo
risultato è il vincitore.
Nel gioco vi sono due mazzi di carte, uno per il labirinto ed uno per i tesori,
all'inizio del gioco ognuno ha due carte per tipo come mano iniziale. Nel
proprio turno, ogni giocatore deve per prima cosa aprire una porta del
labirinto, girando una carta dal mazzo: se si tratta di un mostro, occorre
combatterlo, se si tratta di una maledizione, questa avrà effetto immediato,
mentre negli altri casi la carta può essere giocata o aggiunta alla propria
mano. Se aprendo la porta il giocatore non ha incontri, può giocarne uno dalla
propria mano e combatterlo, altrimenti potrà frugare la stanza pescando
un'altra carta dal mazzo del labirinto, che potrà aggiungere alla propria mano.
Al termine del turno, se la mano del giocatore supera le cinque carte, quelle in
eccesso devono essere date al giocatore di più basso livello del party.
Combattere i mostri serve per guadagnare esperienza: ogni volta che il giocatore
uccide un mostro, guadagna un livello (o due in rari casi). Ogni carta che
rappresenta un mostro ne indica il livello e le eventuali conseguenze in caso di
sconfitta, più eventuali bonus/malus a secondo della razza e classe del
personaggio, ed infine quante carte tesoro si guadagnano in caso di successo.
Per vincere il combattimento, il livello del personaggio, sommato ai bonus degli
eventuali oggetti posseduti, deve essere maggiore di quello del mostro; poiché
l'impresa è spesso difficile, il giocatore di turno può chiedere l'aiuto di un
compagno, con il quale potrebbe dividere i tesori conquistati (ma non il
livello), in modo da sommare i loro valori. Se il mostro non viene battuto, il
personaggio deve tentare di fuggire, perdendo la possibilità di frugare la
stanza; in caso di insuccesso nella fuga, si verificano le conseguenze negative
riportate sulla carta. Se un personaggio muore, perde tutto il suo
equipaggiamento, ma mantiene il livello, la classe e la razza.
A completare la panoramica di gioco, vi sono le carte delle classi e delle razze
per i giocatori, che danno vantaggi e abilità speciali diverse; è anche
possibile, con le carte giuste, trovarsi ad essere bi-classe o bi-razza! Infine,
i tesori possono essere giocati ed utilizzati per avere dei bonus oppure
scambiati con gli altri
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