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La Guerra dell'Anello
Nome La Guerra dell'Anello
Tipo di Gioco Gioco da Tavolo
Autore Francesco Nepitello, Marco Maggi, Roberto di Meglio
Casa Fantasy Flight Games / Nexus
Lingua Italiano
Giocatori 2-4
Durata media 120 minuti
Difficoltà Impegnativo (giocatori assidui)
Espansioni Battaglie della Terza Era
Link Pagina ufficiale Fantasy Flight Games

Descrizione
La Guerra dell'Anello è un gioco ambientato nella Terra di Mezzo, il mondo fantasy creato da Tolkien. Il gioco ricrea la guerra tra i Popoli Liberi e l'Ombra, mentre la Compagnia dell'Anello avanza verso Monte Fato per distruggere l'Unico Anello e sconfiggere Sauron. Il regolamento si presenta come un bel libretto di una ventina di pagine, ricco di immagini ed esempi. Nonostante la lunghezza, è molto chiaro e già durante la prima partita i dubbi sono veramente pochi. Inoltre grazie ai fogli di aiuto non è necessario ricorrere più di tanto alle regole durante il gioco. 
La Guerra dell'Anello è un wargame con ampie aggiunte originali che lo rendono a mio parere uno dei migliori giochi del genere. Non mi dilungo sulle meccaniche, che sostanzialmente sono quelle di costruire eserciti e attaccare cercando di conquistare i punti strategici sulla mappa, ma descriverò gli elementi che lo rendono a mio parere estremamente originale.
All'inizio di ogni turno, ogni fazione (popoli liberi e ombra) ha un certo numero di Dadi Azione a disposizione. Tirando i dadi si attivano diverse azioni che possono essere eseguite nel turno corrente. Inoltre, all'inizio del gioco la guerra non è ancora iniziata, le varie nazioni che compongono le due fazioni principali si trovano in una condizione di neutralità. Su una speciale tabella politica si prende nota del grado di neutralità delle varie nazioni coinvolte. Prima che una nazione possa attaccare altre nazioni della fazione avversaria, dovrà entrare in guerra. Gli elementi sopra citati si riconducono sempre alle meccaniche del wargame. 
Per rendere ottimamente l'ambientazione del libro, il gioco prevede altri interessanti elementi. Innanzi tutto ogni fazione ha due mazzi di carte evento che, richiamando episodi de Il Signore degli Anelli, influenzano le regole o il combattimento. Inoltre, un'aggiunta importante è data dalla Caccia all'Anello. I giocatori dei Popoli Liberi controllano la Compagnia dell'Anello (Frodo, Sam, Grampasso, Gandalf...) il cui compito è quello di distruggere l'anello di Sauron. Mentre la guerra imperversa quindi, alcune azioni dei Popoli Liberi dovranno essere dedicate a muovere la compagnia verso la terra di Mordor. Nel frattempo l'Ombra deve utilizzare alcune delle proprie azioni per trovare e distruggere la compagnia.
Le regole del gioco sono ovviamente più complesse di come le ho descritte, ma comunque di facile lettura e chiarissime. Personalmente, questo gioco rimpiazza dal primo posto della mia classifica personale dei giochi strategici fantasy A Games of Thrones della Fantasy Flight. A mio parere anche gli appassionati più esigenti e fanatici di Tolkien rimarranno entusiasti di questo prodotto. Secondo me non poteva essere ricreata in modo migliore l'atmosfera e gli episodi del libro.
Veramente eccellente.