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| Nome |
I Coloni di Catan |
| tipo di Gioco |
Gioco da Tavolo |
| Autore |
Klaus Teuber |
| Casa |
Kosmos
/ Tilsit Editions |
| Lingua |
Italiano |
| Giocatori |
2-4 (5 e 6 con espansione) |
| Durata media |
90 minuti |
| Difficoltà |
Medio (maggioranza dei giocatori) |
| Espansioni |
I Coloni di Catan - Espansione per
5-6 Giocatori
I Marinai di Catan
Città e Cavalieri |
| Link |
- |
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Descrizione
I giocatori rappresentano dei coloni che giungono nell'isola di Catan nel
tentativo di impiantare e far prosperare le loro comunità, attraverso il
commercio delle Risorse, per guadagnare Punti Vittoria attraverso la
costruzione di Insediamenti, Città, Strade, e la realizzazione di altre
opere. Il primo giocatore che raggiunge i 10 Punti Vittoria viene
dichiarato Signore di Catan e vince il gioco.
All'inizio della partita, le tessere delle Regioni (Foreste, Colline,
Pascoli, Pianure, Montagne e un solo Deserto) vengono usate per costruire
la geografia dell'isola, che può essere prefissata (gioco base) o casuale
(regole opzionali); su ogni tessera viene quindi posta una pedina numerata
il cui numero indica il risultato dei dadi che consente di ottenere
risorse da quella regione. Ogni giocatore riceve i pezzi del proprio
colore ed una Tabella dei Costi, il segnalino del Brigante viene
posizionato nel Deserto, le carte Risorsa vengono divise per tipo e le
Carte Sviluppo vengono mescolate.
Nel proprio turno, ogni giocatore deve lanciare i dadi per determinare
quali regioni producono risorse, quindi avvia la fase degli scambi con gli
altri giocatori, ed infine può mettere in campo nuovi pezzi o acquistare
Carte Sviluppo. Se il risultato dei dadi è 7, nessuna regione produce
risorse in quel turno, il giocatore sposta il Brigante in una regione a
sua scelta (che non produrrà nulla nei turni seguenti fintanto che il
segnalino vi rimane) e può rubare una carta Risorsa dalla mano di un
qualsiasi giocatore che abbia un Insediamento o una Città nella regione
scelta; inoltre, quando il Brigante viene spostato, tutti i giocatori che
possiedono più di 7 Carte Risorsa devono scartarne la metà.
Quando le regioni producono risorse, ogni giocatore riceve una o due Carte
Risorsa del tipo appropriato per ogni Insediamento o Città
(rispettivamente) che abbia nella regione stessa. Le Carte Risorsa sono
indispensabili per costruire nuovi Insediamenti o Strade, per trasformare
un Insediamento in Città o per acquistare Carte Sviluppo (come
dettagliato nelle Tabelle dei Costi). Poiché un giocatore non può
produrre da solo tutte le risorse di cui ha bisogno, ciascuno nel proprio
turno cerca di combinare degli scambi con gli altri per ottenere ciò che
gli serve. Ogni giocatore può sempre scambiare 4 Carte Risorsa dello
stesso tipo per una a scelta, ma se ha un Insediamento o Città in una
regione costiera, potrebbe riuscire a effettuare scambi senza coinvolgere
altri, cedendo due o tre Carte Risorsa dello stesso tipo.
Le Carte Sviluppo possono essere acquistate dai giocatori nel proprio
turno e consentono vari tipi di effetti. E' possibile mettere in campo dei
Cavalieri, che danno al giocatore la possibilità di spostare il Brigante,
carte che danno Punti Vittoria immediati o altre carte che consentono di
acquisire risorse in vario modo. In qualsiasi momento un giocatore abbia
la strada più lunga di tutte (composta di almeno 5 segmenti), riceve la
Carta Bonus corrispondente che vale 2 Punti Vittoria; analogamente, il
giocatore che ha il maggior numero di Cavalieri (almeno tre) riceve la
Carta Bonus corrispondente che vale anch'essa 2 Punti Vittoria. Ogni
Insediamento costruito vale infine 1 Punto Vittoria, mentre le Città
valgono 2 Punti Vittoria ciascuna.
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